dsh-game-studio
在终端中运行以下命令:
dsh plugin install T-Markus-Liang/dsh-game-studio
将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:
在终端执行 dsh plugin install T-Markus-Liang/dsh-game-studio 完成安装,插件完整源码见 https://github.com/T-Markus-Liang/dsh-game-studio ,安装后刷新 DSH Web 页面即可生效。
插件介绍
用通用 AI 助手写游戏代码,一旦需要多角色协作、引擎级 CI 和可执行的质量门禁,就立刻撞上天花板。dsh-game-studio 把 DeepSeek Harness 变成一座结构化的游戏开发工作室:49 个角色元数据按需索引,每个任务最多并发 6 个 Agent,六个常驻工具负责路由、派发、引擎 I/O、门禁判定和状态管理,整条链路可追溯、可复现。
引擎侧,Godot 4.x 开箱即用地拿到 detect、headless build 和 test 全套能力,Unity 与 UE5 已预留适配器模板。质量门走确定性判定(build-pass、tests-pass、scope-clean),再由一个不持有写权限的独立 Verifier 做最终裁决;FAIL 时自动触发最多两轮修复回路,全绿才进入 commit gate。任务状态以 JSONL 追加写入项目目录,跨 Session、跨 Compaction 均可恢复;solo、lean、studio 三档 Review Mode 让协作深度随任务而定。
如果你已经在用 DeepSeek Harness 做 Godot 或其他引擎项目,希望用一条 /game 命令驱动多 Agent 协作、引擎 CI 和质量验证的完整工作流,而不是手动拼接提示词链路,这个插件就是为此而生的。
使用场景
- 在 Godot 项目中用 /game build 驱动多 Agent 完成功能开发与自动化测试
- 通过独立 Verifier 与确定性门禁确保每次变更经过独立裁决和自动修复回路后入库
- 跨 Session 持久化任务状态,重启后无需重新配置即可续接开发进度
适合人员
- 使用 DeepSeek Harness 进行游戏开发、希望引入结构化工作流的独立开发者
- 需要多 Agent 协作、引擎级 CI 和质量门禁的中小型游戏团队
- 希望将提示词链路替换为可追溯可复现 Agent 工作流的 AI 工程师