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godot-bridge

工作流 更新于 2026.08.26

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install Smalldy/godot-bridge

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中安装 godot-bridge 插件,完整源码地址为 https://github.com/Smalldy/godot-bridge。

插件介绍

godot-bridge 解决的问题,是让 DeepSeek Harness 不只是阅读或修改 Godot 项目文件,而是能真正与一个可运行的 Godot 4.x 游戏互动。它不依赖额外的 MCP 协议、Python 服务或编辑器插件,而是直接使用游戏内已有的 TCP 交互服务器,与正在运行的项目交换命令和结果。

在能力上,它可以启动和停止调试中的项目、读取增量调试输出、向游戏发送场景树查询、UI 元素检查、属性读写、方法调用、点击、按键、截图等命令,也提供无头模式下的静态操作,例如场景与节点处理、脚本校验、项目设置、Autoload、输入映射、导出预设和项目导出。由于游戏端协议与 godot-mcp 保持一致,已有的游戏侧配置和工作流可以继续沿用。

它适合希望在 DSH 会话中让智能体直接测试、调试和搭建 Godot 项目的开发者,也适合已经使用 godot-mcp、但希望把相关能力迁移为原生 DSH 工具链的用户。

使用场景

  • 启动并调试 Godot 4.x 项目
  • 查看游戏运行输出和截图
  • 管理场景、脚本和导出设置

适合人员

  • 使用 Godot 4.x 的开发者
  • 希望让智能体参与游戏调试的用户
  • 迁移 godot-mcp 工作流的用户