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dsh-unreal-agentlink

工作流 更新于 2026.10.16

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install hackmagic/dsh-unreal-agentlink

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install hackmagic/dsh-unreal-agentlink,或按仓库 https://github.com/hackmagic/dsh-unreal-agentlink 的安装说明将插件注册为 DSH bundle。

插件介绍

智能体已经能读文件、跑命令,但 Unreal 关卡里的状态、蓝图与材质仍隔着一层编辑器界面。dsh-unreal-agentlink 做的是纯桥接:DSH 原生智能体负责规划与决策,本插件只把意图翻译成 UnrealAgentLink 命令,再把编辑器返回的结果转成智能体可继续推理的信息,并带上审批与速率限制等安全层。

通过 12 个工具暴露约 170 条命令,代理可以查询关卡、生成 Actor、编辑蓝图与材质、渲染序列、截取可供「看见」的截图,并在出错时用按会话的撤销能力回滚。危险与破坏性操作会走审批,未注册的方法不会下发到编辑器,适合希望在人机协作下自动化编辑器工作、又不愿把整棵工具树塞进每次提示的用户。

适用 Unreal Engine 5.0–5.8 项目:需在工程中启用 UnrealAgentLink C++ 插件,编辑器主动连到本机 DSH 侧桥接,无需 UEBox、令牌或握手。游戏 TA、技术美术与用 Harness 驱动内容生产的开发者,若已习惯让智能体编排任务,可把「动手改编辑器」这一步交给本插件完成。

使用场景

  • 让智能体查询当前关卡并批量放置或调整 Actor
  • 由代理协助改蓝图、材质并渲染序列,再截屏供视觉确认
  • 在审批策略下执行写操作,出错时用会话级撤销回滚

适合人员

  • 已在用 DSH 编排任务、需要直接驱动 Unreal 编辑器的开发者
  • 技术美术与关卡/content 向同学
  • Unreal 5 项目里已集成 UnrealAgentLink 的团队