dsh-blender-mc
在终端中运行以下命令:
dsh plugin install TreeCodeTyper/dsh-blender-mc
将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:
在 DeepSeek Harness 中打开设置 → 插件市场,搜索 dsh-blender-mc 安装,或执行 dsh plugin install TreeCodeTyper/dsh-blender-mc;源码见 https://github.com/TreeCodeTyper/dsh-blender-mc,安装后请开新会话。
插件介绍
手工把 Minecraft 存档做成像样的 Blender 封面或短片,最折磨人的往往不是等渲染,而是渲完在缩略图里看不出问题:角色背对镜头、脚离地零点零几、天空削顶成白、握剑点错位——这些都要靠反复试错才能发现。dsh-blender-mc 把「读存档 → 摆场景 → 出图出动画」收成一条自动化流水线,你只需要提供 Java 版存档目录和本机 Blender,机位、布光、材质与角色构图都会自动处理。
它的核心差异在渲完之后的审图环节:每张图会用 OpenCV 检查朝向、接地、曝光、布光与构图,并在画面里给出结论;不达标会按规则自动调参并重渲,例如朝向不对就修正 yaw、脚悬空就加大下沉、天空过曝就降低天空强度。除了静态封面(真实存档草原与海平线、角色 3/4 侧脸持钻石剑),还支持约 10 秒的挥剑动画,带环绕能量环与斩击弧光。
插件既可挂在 DSH 工作流里用自然语言驱动(doctor、扫描、出图、动画、检查等工具),也能脱离 DSH 当命令行工具跑同一套 Python 逻辑。适合想给存档做封面/片头、又不想系统学 Blender 与 Mineways 导出流程的 Java 版玩家与内容创作者;也适合已经在用 DSH 的 agent-workflow,希望把「出图质量」交给可重复规则而不是纯人工眼检的人。
截图预览
使用场景
- 为 Java 版存档一键生成带真实地形的 Blender 封面图
- 把角色挥剑动作渲成约 10 秒短片用于片头或展示
- 在 DSH 会话里用自然语言完成扫描、出图与动画
适合人员
- 想给存档做封面却不想学 Blender 与手动导出流程的玩家
- 需要可重复出图、少踩朝向与接地坑的内容创作者
- 已在用 DSH agent-workflow 并希望渲染质量可自动校验的用户
