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dsh-unreal-engine

工作流 更新于 2026.10.18

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install yeee-eh/dsh-unreal-engine

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install yeee-eh/dsh-unreal-engine,从 https://github.com/yeee-eh/dsh-unreal-engine 安装并登记 bundle 后即可在设置里配置 UE MCP。

插件介绍

在 DeepSeek Harness 里接 Unreal Engine,过去往往意味着自己改 cordis.patch.yml、猜端口、对不上号时只看见空工具列表却无从排查。dsh-unreal-engine 把这条链路收进「设置 → 虚幻引擎」:用 bundle 自带补丁挂载 MCP,尽量让你本地的 cordis.patch.yml 保持干净,卸载时也不必再手工拆 YAML。

核心能力围绕「真连上、看得见」。插件会从常见端口起做完整的 MCP 握手而不只是探活,找到端点就持久化;探测失败时,可以把 UE Output Log 里的整行或直接填端口,多种格式会规范成统一 URL。结果区展示 Toolset 数量、meta 工具名和协议版本,都是握手后的真实信息,而不是「列表是空的但不知道哪里错了」。

它面向已在使用 UE 5.8+ 官方 Model Context Protocol 插件、又希望在 DSH 里用 Agent 驱动编辑器工作流的开发者与 TA。改端点或保存设置后需要重启 DSH(MCP 客户端在启动时注册工具);若端口不是默认 8000,README 也说明了与环境变量联动的已知限制。仓库里另有面向模型的 UE 操作规范 skill,需按文档自行放到 DSH 扫描的 skills 目录——DSH 不会自动安装。

安全上请牢记:UE 官方 MCP 默认只监听本机且无鉴权,切勿暴露到公网或局域网;DSH 的审批门禁应作为唯一护栏保留。

使用场景

  • 首次把 UE 5.8+ MCP 接到 DSH,不想手写 cordis.patch.yml
  • 工具列表为空,需要确认端口、握手和 Toolset 是否真正连通
  • 在设置里改 MCP 端点后,准备重启 DSH 让 Agent 使用 UE 工具

适合人员

  • 已在 UE 5.8+ 启用官方 Model Context Protocol 插件的开发者
  • 用 DeepSeek Harness 驱动编辑器内 Agent 工作流的 TA 与工具链同学
  • 希望 bundle 方式挂载、卸载时不改用户 YAML 的 DSH 用户