DSH Plugins
返回列表
🤖

dsh-pbr-material

模型推理 更新于 2026.10.17

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install zhangx413/dsh-pbr-material

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中执行 `dsh plugin install zhangx413/dsh-pbr-material` 安装本插件(源码:https://github.com/zhangx413/dsh-pbr-material)。

插件介绍

做 3D 或游戏材质时,从一张现场照片到引擎里能平铺贴的 PBR 贴图集,往往要在 DCC 里手工拆通道、修接缝、猜参数,既慢又难复现。dsh-pbr-material 把这条链路收进 DSH 插件:在本地 ComfyUI 上跑固定管线,从单张参考图产出 albedo、normal、height、roughness、AO、curvature、metallic 等可平铺贴图(数据贴图为 16-bit),并附带与 PBRLab 一致的平铺量测和 3×3 预览,让你用眼睛和指标一起判断能不能用。

插件把「该怎么选模式、怎么写描述、什么时候别乱生成」留给 skill 与 Agent 的判断,把 19 节点图怎么连、怎么提交、色相选择性调色、MakeSeamless、PBRSynth 落盘等确定性步骤写进代码。两种模式对应最常见的踩坑:已是正面平铺贴图的照片用 direct 直通保留原生分辨率与真实细节;有透视、背景或光照渐变的照片才用 generate,先经 FLUX.2 Klein 重绘成平面 albedo 再推导。选错模式会把缝、骨料、色差一起「洗」掉,面板和 pbr_material_from_photo 的 mode 参数都把这个选择放在显眼位置。

装好后,Agent 可通过 pbr_comfy_status、pbr_material_from_photo、pbr_check_maps 等工具一条龙处理;新机器上还能用 pbr_setup_status / pbr_setup_install 自检并后台部署 run root、节点包与约 12.5 GB 权重,且优先复用已在跑的 ComfyUI 实例,避免双份大模型占满显存。侧边栏「PBR 材质」工作台可直连 REST 后台跑任务,多模态模型可结合参考图写英文材质描述,输出目录与命名计划与宿主 API 对齐。

适合需要在本地、可控环境下从照片快速出材质贴图集的 TA、独立开发者和小团队,以及已经在用 DSH 并希望 Agent 自动部署与对话里一句「看看 PBR 插件的环境」就能收尾的人。商用前请自行确认 FLUX、Qwen 等权重的许可;插件负责下载与管线,不替你碰 API key。

使用场景

  • 已有正面平铺照片,需要快速导出全套可平铺 PBR 并验收接缝
  • 参考图带透视或背景,要从单张照片生成引擎可用的材质贴图集
  • 在 DSH 里用 Agent 或工作台批量处理材质,不想手搭 ComfyUI 节点

适合人员

  • 需要本地、可控管线出材质的 TA 与 3D 美术
  • 独立开发者与小团队,从照片快速做游戏或可视化材质
  • 已使用 DSH、希望 Agent 自检部署并调用工具的用户