dsh-godot-ai
在终端中运行以下命令:
dsh plugin install gosomea/dsh-godot-ai
将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:
在 DeepSeek Harness 中使用与你的 Web 实例相同的 profile 执行 dsh plugin install gosomea/dsh-godot-ai,安装完成后重启 Web 服务;源码见 https://github.com/gosomea/dsh-godot-ai。
插件介绍
在 DeepSeek Harness 里做 Godot 游戏,往往缺的不是通用对话,而是一套能对准「当前打开的项目」、按引擎语义读写场景与脚本、跑起来再验结果的工作方式。dsh-godot-ai 为此提供专用的 Godot Creator 模式:你描述玩法与改动意图,AI 通过项目里启用的 Godot AI Addon 操作正在运行的编辑器,而不是脱离引擎空谈代码。
插件把能力收进「读取 → 小批次修改 → 回读 → 运行 → 验证」的节奏里,覆盖场景与节点、GDScript/C#、UI、动画、材质与 Shader、粒子、音频、相机与环境等常见创作环节,并在工具支持范围内查看场景树、日志、报错与画面。创作台集中展示连接状态、目标项目、Addon 与后端版本;16 个内置 Godot Skills、3 条工作流与可按需审阅安装的第三方 Skill 市场,帮助把 Godot 知识结构化,而不是每轮把整本手册塞进提示词。
模式基于 DSH 0.2.0-rc.2 Web 的声明式 PTC 预设扩展,保留文件、Shell、搜索、计划与验证等工程能力,同时把模型直接调用的入口收敛到 run_code 与 SDK,聚焦 Godot 编排。它不负责替代 Godot 引擎,也不承诺一句话生成完整游戏;适合已在用 DeepSeek Harness Web、本地有 Godot 4.5+ 项目并愿意手动安装启用 Godot AI Addon 的独立开发者与小团队。
使用场景
- 在 DSH 里用自然语言改当前 Godot 项目的场景、脚本与 UI
- 需要跑游戏并查看报错、日志和画面来验证改动
- 想按需加载 Godot 知识库或从 Skill 市场审阅安装第三方技能
适合人员
- 使用 DeepSeek Harness Web 的 Godot 独立开发者
- 已在项目中安装并启用 Godot AI Addon 的小团队
- 希望 AI 按引擎工作流读写验证而非只生成代码片段的创作者