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dsh-game-material-master

dsh-game-material-master

模型推理 更新于 2026.10.18

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install universe-st/dsh-game-material-master

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install universe-st/dsh-game-material-master 安装插件(源码:https://github.com/universe-st/dsh-game-material-master)。

插件介绍

做独立游戏或原型时,角色设定图往往只停留在「一张正面立绘」:八方向行走、道具抠图、循环动作序列帧、地图地块和 BGM/音效,每一类都要换工具、换流程,还要在云端服务和本机剪辑之间来回倒文件。游戏素材大师把这条链路收进 DSH 侧栏:从一张设定图出发,按「生成 → 验收 → 重跑」走完真正进引擎的素材,中间抠像、抽帧、像素量化、合图在本机用 ffmpeg 完成,不依赖系统图像库,本地处理部分也不会把成片再传到第三方。

八个模块共用同一套工作台:八方向图(转圈截帧或逐方向生图)、提示词出图并抠绿幕、首尾帧/参考视频做序列帧、实验性 45° 地块铺图、全本地零计费的地图编辑器(含 AI 生成无缝砖块素材)、谱乐 AI 驱动的音乐生成编辑与谱曲模式、火山 Seed-Audio 一句话音效生成。每个阶段可单独重做,产物可逐项打「通过」;审核模式可选 agent 自动推进或逐步人工确认。生图走火山方舟 Seedream(也可接 OpenAI 兼容、ComfyUI、SD WebUI),图生视频走 MiniMax 或本机 ComfyUI;对话里还可通过 game_material_* 工具驱动整条流水线。

适合需要快速验证玩法、批量产出像素风/RPG 素材的独立开发者、小团队和用 agent 协作的创作者。若你已有 API Key 或本机 ComfyUI,希望设定图一次投入、多模块复用同一角色一致性(尤其八方向「转圈截帧」),或要做可导出 PNG/精灵图/地图 JSON/音频 zip 的完整交付,这个插件会比零散脚本更省心力。地图编辑与谱曲试听等本地环节不消耗模型积分;音效与部分「测试连接」会产生真实计费,使用前在设置里按需开关模块并配好 Key 即可。

截图预览

使用场景

  • 一张角色设定图批量产出八方向行走精灵与预览
  • 需要立绘、序列帧、地图地块和 BGM/音效的一站式流水线
  • 用 agent 对话驱动生成、验收与分阶段重跑

适合人员

  • 独立游戏与小团队开发者
  • 做像素风/RPG 原型、要快出可进引擎素材的创作者
  • 已在用 DSH、并配置 Seedream/MiniMax 或本机 ComfyUI 的用户