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dsh-fight-scene-director

模型推理 更新于 2026.09.14

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在终端执行 dsh plugin install hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director 即可从 https://github.com/hatsuyuki0103/dsh-fight-scene-director 安装该插件,重启 DeepSeek Harness 后即可在会话中调用打戏导演技能。

插件介绍

做 AI 视频打斗场景,最难的不是把角色和武器写出来,而是让动作有因果、让镜头跟着空间走。dsh-fight-scene-director 把你的角色设定、武器、能力、场景描述和时长要求,变成一份面向 Seedance 2.0/2.5 与 MiniMax H3 的结构化中文打戏提示词,核心原则是动作因果与空间运动先于镜头语言。

它不只是拼一段文字提示词。插件会输出初始位置图、角色轨迹图、角色加镜头双轨迹图三类图像级指令,把空间站位、运动路径和镜头跟拍拆成可执行的画面描述。打斗类型覆盖近战、远程、法术、群体、召唤和变身;时长支持 15 秒、30 秒和自定义,末尾附带可调节奏面板。最关键的是跨镜头连续性:角色位置、武器状态、能力释放和场景破坏在切镜后依然连贯,不会出现上一刀砍在左边、下一镜人却跑到右边的断裂。

适合正在用 Seedance 或 MiniMax H3 做动作短片、游戏预告、动漫打斗的创作者,尤其是反复调提示词仍觉得动作散、空间断的人。在 DeepSeek Harness 里用一句白话——比如帮我设计一段 30 秒的剑客对决打戏——就能触发整条工作流,无需手写结构化 prompt。

使用场景

  • 为 Seedance 或 MiniMax H3 生成带动作因果与空间轨迹的打戏提示词
  • 保持多镜头之间角色站位、武器状态与场景破坏的连贯性
  • 将角色设定、场地与时长要求转化为初始位置图与双轨迹图等画面指令

适合人员

  • 用 Seedance 或 MiniMax H3 制作动作短片与游戏预告的创作者
  • 反复调 prompt 仍觉得打斗散、空间断的独立动画与影视创作者
  • 需要结构化镜头语言与节奏面板指导的前期策划与分镜师