dsh-godot-preview
在终端中运行以下命令:
dsh plugin install baiyuscc13724-max/dsh-godot-preview
将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:
在 DeepSeek Harness 桌面端中,打开 Settings → DSH Plugin Marketplace,搜索 dsh-godot-preview 并点击 Install;也可从 https://github.com/baiyuscc13724-max/dsh-godot-preview 的 Release 页下载 tarball 后手动安装。
插件介绍
如果你在 DeepSeek Harness 桌面端里写 Godot 4 项目,最大的痛点往往不是写代码,而是看到结果:切到浏览器、等导出、再切回来。dsh-godot-preview 把 Godot 预览直接嵌入 Harness 对话面板,让你在聊天界面里就能看到运行中的场景、验证逻辑或调试 UI,彻底消除那次上下文切换。插件完全依赖你已安装的 Godot 4 可执行文件和会话工作区根目录下的 project.godot,不下载、不安装、不捆绑任何引擎或额外运行时。
核心体验围绕速度与容错设计。Web 模式执行 Web Debug 导出,在 Harness 内以回环地址提供服务,并通过可配置的防抖与单例重建机制,把快速连续的文件改动合并为最多一次排队构建。Native 模式则启动一个受管的 Godot 窗口,Stop 操作幂等安全。无论哪种模式,当后续导出失败时,上一次成功预览会被保留;日志和结构化错误位置都有边界限制,确保信息可读。所有子进程使用 shell:false、最小环境白名单和规范化路径包含检查,攻击面严格限制在 localhost。
适合日常在 Harness 工作流中维护 Godot 4 项目的独立开发者或小团队,尤其是使用 GDScript 与 Compatibility 渲染器制作可移植 Web 预览的场景。只需一台装有 Godot 4.x 的机器和一个名为 Web 的导出预设,其余一切由插件接管。
使用场景
- 在 Harness 对话界面中直接查看 Godot 4 Web 导出预览
- 修改脚本后通过防抖重建快速验证运行效果
- 切换 Native 模式启动本地 Godot 窗口调试场景
适合人员
- 在 DeepSeek Harness 工作流中开发 Godot 4 项目的独立开发者
- 使用 GDScript 与 Compatibility 渲染器制作 Web 游戏的团队
- 希望减少编辑器与预览之间上下文切换的游戏开发者