dsh-unreal-engine-skills
在终端中运行以下命令:
dsh plugin install liuli-zsl/dsh-unreal-engine-skills
将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:
在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install liuli-zsl/dsh-unreal-engine-skills,或从插件市场安装源码仓库 https://github.com/liuli-zsl/dsh-unreal-engine-skills。
插件介绍
在 Unreal 里做 AI 辅助开发时,代理需要能发现并调用编辑器里的工具集、还能按规范扩展自己的技能与可调用接口,而不是只对着一堆源码空谈。本插件是 Epic Games「Unreal Engine Skills for Claude Code」在 DeepSeek Harness 上的非官方移植(MIT,上游 3.1.1),把同一套能力打包进 Harness 生态,让会话可以直接面向正在运行的编辑器工作。
一次安装即可得到三块核心能力:三项运行时技能——unreal-mcp 用于发现并调用编辑器工具集,create-toolset 用于编写可供 AI 调用的 C++/Python 工具集,unreal-skill 用于在编辑器内编写 UE Agent Skills;通过 unreal-mcp 行与 @deepseek-ai/dsh-mcp-client 连接编辑器的 Model Context Protocol 服务(默认 http://127.0.0.1:8000/mcp),端口与 URL 路径可在 Harness 插件页修改,保存后生效且无需重启;当工作目录位于 Unreal 项目内时,会向上查找 .uproject 或 GenerateProjectFiles.*,并向系统提示注入简短的 UE 项目上下文说明。
适合已在本地启用编辑器 MCP 服务、希望用 DeepSeek Harness 驱动 Unreal 工作流的开发者与 TA。需要留意:插件会赋予代理对运行中编辑器的较广访问能力(包括编辑器进程内的 Python 脚本执行),使用前宜先提交或搁置变更,并在会话结束后检查差异。本插件非 Epic 官方产品,亦未获 Epic 背书。
使用场景
- 在 Harness 中让代理发现并调用 Unreal 编辑器里的工具集
- 为项目编写可供 AI 调用的 C++/Python 工具集与 UE Agent Skills
- 在 Unreal 项目目录下工作时自动获得 UE 项目上下文
适合人员
- 使用 DeepSeek Harness 的 Unreal 开发者
- 需要连接编辑器 MCP 服务的 TA 与工具作者
- 从 Epic Claude Code 技能包迁移到 Harness 的团队