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dsh-blender

模型推理 更新于 2026.10.19

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install JOJO-Adam/dsh-blender

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install JOJO-Adam/dsh-blender,即可从 https://github.com/JOJO-Adam/dsh-blender 安装本插件。

插件介绍

在 DeepSeek Harness 里做 3D,难点往往不在「会不会打开 Blender」,而在 agent 能否稳定、可复现地完成建模、上材质、渲染和导出 glTF 等生产步骤。dsh-blender 把 Blender 当作可编排的生产环境:默认 headless 跑 bpy,让确定性任务(场景搭建、渲染、游戏资产导出)落在同一套技能与纪律上,而不是零散的口头教程。

插件通过多组技能覆盖从环境排障到管线落地的完整链路:总入口负责体检与 headless 执行;环境技能处理找不到 Blender、版本、METAL、黑图与 bpy 报错;SOP 约定 5.2 基线与 Cycles/EEVEE 抉择;建模手册与 5.x 踩坑文档减少 API 变更带来的反复试错;资产管线支持程序化生成、批量、LOD 与 glTF 导出。需要实时操控已打开的 Blender 时,可接 MCP 桥接,把雕刻、手动绑定和视觉微调留给 MCP 或人工。

适合在本机已安装 Blender 5.2 LTS、希望 agent 真正「建得出场景、渲得出图、导得出资产」的开发者与自动化工作流搭建者。插件不代装 Blender、不代下资产,且只在本机执行,适合对可复现性与 CC0 等导出纪律有要求的团队与个人。

使用场景

  • 让 agent 在本机 headless 执行 bpy,完成建模、材质与渲染
  • 批量生成程序化资产并导出 glTF 供游戏或 Web 使用
  • 排查 Blender 5.x 环境、METAL 黑图与 bpy API 报错

适合人员

  • 本机已装 Blender 5.2 LTS、需要可复现 3D 管线的开发者
  • 用 DeepSeek Harness 编排建模与渲染自动化的团队
  • 希望 agent 能导出游戏资产而非只讲操作步骤的用户