dsh-wtskin-project
在终端中运行以下命令:
dsh plugin install Wuqiu-Ying/dsh-wtskin-project
将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:
在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install Wuqiu-Ying/dsh-wtskin-project 安装本插件(源码:https://github.com/Wuqiu-Ying/dsh-wtskin-project),安装后重启 DSH 以注册工具。
插件介绍
做战争雷霆自定义涂装,往往要在贴图上量 UV、把立绘或图案逐面贴进四边形、再合成并导出游戏能用的 DDS 与 blk——这套流程手工做很碎,也容易在坐标和图层上出错。dsh-wtskin-project 以 DSH 插件形式把这些步骤收成模型可调用的工具:管理工程与画布、按四边形做图层变换与裁切、一键合成导出,并自带本地四点多边形取点页,方便把量到的点写回工程。
核心能力围绕「工程 → 图层 → 导出」展开。你可以创建或更新 project.json(尺寸、底漆、输出设置),为每个图层绑定图片与四个顶点,并做旋转、翻转、偏移与裁切线;导出时会处理底漆亮度映射与图层仿射合成,产出 PNG、预览、32 位 DDS 以及配套 blk。内置机型预设帮助对齐贴图名与 blk 条目,多种尺寸模式(弦长、四边形高度等)适配不同部位的面片。
取点器在本地起一个单页服务,拖入预览图后四点框选即可得到坐标,可直接保存到指定图层或复制给图层工具使用,页面纯原生 JS、无需外网。引擎依赖 Python 与 Pillow、numpy,DSH 运行时通常已具备。
适合已经会找参考贴图、愿意人工量四边形的涂装作者,尤其是想把角色立绘、条带图案按面精确贴进 UserSkins 流程的玩家与创作者。需注意 UV 不会自动测量、DDS 为未压缩体积较大、法线贴图需自行处理;用户素材版权自负。
使用场景
- 在参考贴图上用四点取点,把立绘或图案按面贴进四边形并写回工程
- 管理底漆与多图层(旋转、翻转、裁切),合成后导出 PNG、DDS 与 blk
- 按内置机型预设对齐贴图名,把产物复制进 UserSkins 使用
适合人员
- 愿意手工量 UV、做逐面贴图的战争雷霆涂装作者
- 想把角色立绘或条带图案精确贴进游戏贴图的玩家
- 用 DSH 让模型协助完成涂装工程与导出的创作者