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dsh-unity-mcp

联网工具 更新于 2026.10.10

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install ComeCaramelos/dsh-unity-mcp

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install ComeCaramelos/dsh-unity-mcp,即可从 https://github.com/ComeCaramelos/dsh-unity-mcp 安装本插件。

插件介绍

在 Unity 里用 AI Assistant 时,编辑器侧会通过 unity-ai-relay 提供 MCP 能力;若你希望在同一套 DSH 工作流里直接调用这些工具,就需要一条稳定、可配置的桥接,而不是每次手动拼命令或猜可执行文件路径。本插件把 DSH 接到 Unity MCP 中继上,走官方 dsh-mcp-client 的 stdio 桥,并在 Web 界面给出设置与连接状态,让你像使用其他 MCP 服务一样在对话里操作 Unity。

插件本身不下载任何组件:它启动的是你本机 Unity Editor 随 com.unity.ai.assistant 安装好的 relay。中继注册的每一项能力都会映射为常规的 mcp__unity__* 工具,因此 DSH 侧无需为 Unity 单独写一层适配。你可以在设置里指定 relay 可执行文件、追加额外启动参数(例如项目路径、名称、日志级别),并选择是否把 relay 的 stderr 重定向到日志以降低控制台噪音;未选择路径时不会替你自动猜测,已选路径会保持记忆,失效时你会明确看到连接异常而非被悄悄换掉。

若你在 WSL 中开发却使用 Windows 上的 Unity,也可通过互操作挂载启动 Windows relay,连接方式与原生一致,界面会提示当前运行环境,并提醒 --log-dir、--project-path 等参数使用 Windows 路径写法。适合已安装 Unity AI Assistant、习惯保持 Editor 运行、并希望在 DSH 里统一调度 Unity 场景与资源的开发者与小型团队;需要 Editor 在线,否则会出现未连接编辑器的提示。

使用场景

  • 在 DSH 对话里直接调用 Unity Editor 侧的 MCP 工具
  • 跨 WSL 与 Windows 使用本机 unity-ai-relay 并保持同一套 DSH 工作流
  • 需要可视化配置 relay 路径、启动参数与连接状态时使用

适合人员

  • 已安装 Unity AI Assistant 并习惯保持 Editor 运行的开发者
  • 在 DSH 中统一管理多 MCP 服务的技术用户
  • 在 WSL 开发、Unity 跑在 Windows 的跨环境用户