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dsh-mc-client

dsh-mc-client

客户端 更新于 2026.10.18

在终端中运行以下命令:

dsh plugin install DRheEheAMGary/dsh-mc-client

将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:

在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install DRheEheAMGary/dsh-mc-client,即可从 https://github.com/DRheEheAMGary/dsh-mc-client 安装该插件。

插件介绍

在 DeepSeek Harness 里玩或测 Minecraft Java,往往要在「看得见真实画面」和「后台能跑、不抢桌面」之间二选一:前者要 PCL2 客户端和窗口焦点,后者又不想开渲染、注入键鼠或把输入误发到 IDE。dsh-mc-client 把这两种路径做成同一套工具面,让 Agent 既能操控真实客户端,也能用协议机器人在本机无窗口环境里完成移动、挖掘、聊天与状态查询。

窗口版面向必须看到 HUD、截图或走菜单进服的场景:通过进程与窗口类识别可信游戏窗口,输入前校验前台焦点,避免键鼠落到 DSH;截图优先只截游戏窗口,聊天可从 latest.log 回读;支持启动 PCL2、自动进服,以及键鼠、视角、状态与 OCR 辅助识别。

无窗口版在后台启动本机专用服务端并连接 mineflayer 机器人玩家,不创建客户端、不渲染画面。适合自动化冒烟、存档逻辑验证、方块观测与寻路等任务;提供 mc_headless、mc_bot、mc_blocks、mc_debug 等工具,状态与 F3 类信息走结构化返回而非截图。

适合在 DSH Desktop 里做 Minecraft 集成开发、客户端自动化回归,或需要可重复、可脚本化的游玩与观测的开发者与测试者。窗口版依赖 Windows 与 PCL2 路径配置;无窗口版使用 vanilla 专用服务端并复制存档,模组世界需注意兼容性限制。

截图预览

使用场景

  • 在真实 PCL2 客户端里自动进服、操控键鼠并截图验证 HUD
  • 后台启动本地服务端,用协议机器人做移动、挖掘、聊天与寻路冒烟
  • 从客户端日志回读聊天与状态,做自动化回归而不误发输入到 DSH

适合人员

  • 在 DSH 里集成或测试 Minecraft Java 的开发者
  • 需要窗口版真实键鼠与截图的客户端自动化测试者
  • 希望无渲染、可脚本化游玩与方块观测的本地验证场景