dsh-taptap-maker-dev
在终端中运行以下命令:
dsh plugin install swyaoguai/dsh-taptap-maker-dev
将以下提示词粘贴到 DeepSeek Harness 对话框中:
在 DeepSeek Harness 中执行 dsh plugin install swyaoguai/dsh-taptap-maker-dev 安装本插件,源码仓库为 https://github.com/swyaoguai/dsh-taptap-maker-dev。
插件介绍
在 TapTap Maker 里做本地游戏开发时,MCP 里那批「一键生成」工具很省事,但每点一次都在烧内置额度。这个插件先把一条可开关的额度红线写进系统守则:除非你明确说要生成,否则不会误触那 12 个消耗额度的工具,关开关还要二次确认,改完立刻生效。
真正省额度的是自建素材通道。生图优先走你自己的 ChatGPT 网页(登录一次后可全自动,也支持多账号轮询),不行再回退到 OpenAI 兼容中转站;音效侧内置 Kenney 706 个 CC0 音频,本地没有时按需从 Mixkit、小森平、効果音ラボ 拉单文件;完整 BGM 则帮你写提示词、打开 MiniMax 网页,下载后自动转格式并导入 assets,主界面还有 🎵 挂件可试听、波形裁剪再一键进项目。另附带 ffmpeg 音频处理、可勾选禁用的游戏开发 skills,以及中文说「帮我初始化 taptap maker」的引导。
适合在 Maker 工作区外跑 DSH、希望把 Key 和配置留在 $DSH_HOME、不想把明文密钥卷进会被自动提交推送的工作区里的独立开发者与小团队。README 也写清了诚实限制:CC0 库没有无缝循环的长 BGM,MiniMax 完整 BGM 中间「点生成、下载」仍需亲手完成,ChatGPT 网页生图依赖界面选择器可能随改版失效——这些不假装不存在。
使用场景
- 在 Maker 外本地迭代时避免误触 MCP 生图/音效消耗内置额度
- 需要 CC0 音效或自建生图通道快速补 UI 图标与短音效
- 生成完整 BGM 后要在项目里试听、裁剪并导入 assets
适合人员
- 在 Maker 工作区外使用 DSH 的 TapTap 游戏开发者
- 希望 Key 与配置不进自动提交仓库的独立或小团队
- 愿意接受网页半自动 BGM 与诚实功能边界的务实制作者